Ludopatia syyt ja oireet peliriippuvuudesta

Ludopatia syyt ja oireet peliriippuvuudesta

Se Ludopatia Se on yksi länsimaissa yleisimmistä riippuvuuksista. Mutta mitä me tarkalleen tiedämme patologisesta pelistä? Estäisikö meitä ennen tätä kasvavaa psykologisen häiriön muotoa?

Ludopatia tai peliriippuvuus: eräs riippuvuusmuoto ilman huumeita

Peli tai siihen liittyvät ongelmat eivät ole jotain uutta yhteiskunnassamme. Peli ilo-, vapaa -ajan tai gatial -tavoitteet ovat läsnä alkeellisimmista esseistämme. Niin vanha kuin peli on patologinen peli; Jälkimmäinen ymmärretään pelaamisen hallinnan menetykseksi, jossa vedonlyöntiä pidetään, kuten peliautomaatteja, bingoja, kasinoja tai kuponkeja, urheiluvetoja ja yksityisiä pelejä.

Fernandez-Montalvo ja López-Goñi (2012) kuvaavat patologista pelaajaa pelin emotionaaliseksi riippuvaiseksi, hallinnan menettämisen ja vastaavan negatiivisen tunkeutumisensa kanssa heidän jokapäiväisessä elämässään. Tämän yksikön voidaan luoda väärillä voitolla olevilla odotuksilla kadonneiden palauttamiseksi; kognitiivinen vääristymä tai virheellinen ajattelu Pitää pelin spiraali. Pelin valheet ja piilottaminen on toinen hieno ominaisuus havaittavissa tässä häiriössä.

Peli on normalisoitu sosiaalinen käyttäytyminen patologisessa pelaajassa tai pakonomistaja Se kasvaa sekä jaksojen taajuudessa (normaalisti päivittäin) että Fortune -vedonlyönnissä (pohjimmiltaan taloudellinen); Osallistuneet Chance Games, Perheesi tuhoaminen ja työelämä. Itse asiassa sana ludopatia tulee latinalaisesta ludusta, 'pelistä' ja kreikkalaisesta Patheiasta, 'kunto' tai 'tila'; Se on "patologinen peli" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

Patologinen peli on suhteellisen yleinen häiriö, koska on suunnilleen arvioitu 5% aikuinen kokea pelin ongelmia (a.P.A, 1980). Epidemiologiset tiedot osoittavat, että neljä viidestä aikuisesta (78,4%) on valinnut vähintään kerran elämässään. 27,1% on valinnut yli 100 kertaa; ja 10,1% yli 1000 (Kesseller et ai., 2008). Patologista peliä on tutkittu ennen kaikkea miehillä, koska noin kaksi kolmasosaa ihmisistä, joilla on tämä häiriö, ovat miehiä (a.P.-Lla., 2002). American Psychiatry Society (a.P.-Lla.), DSM-III: ssa (Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012).

Joten se on suhteellisen uusi häiriö tutkimusalalla verrattuna päihteiden kulutushäiriöihin (Carragher ja McWilliams, 2010). Tunnustamisensa lisäksi se voi olla yksi viime vuosikymmenien tutkituimmista häiriöistä (Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012).

Swallow Machine: Peli, joka on pilannut eniten elämää

Se peliautomaatit, Se on Pari Excellence eniten pelattu sattuma peli Espanjassa. Tämä johtuu Fernández-Montalvon ja Echeburúan (1997) mukaan:

  1. Se Laajalle levinnyt peliautomaatteja.
  2. Mahdollisuus Panosta vähän rahaa ja voittaa paljon suhteessa veteen.
  3. Hän Lyhyt aikaväli Vedon ja tuloksen välillä.
  4. Manipuloi konetta henkilökohtaisesti a Väärä hallintatunnelma.
  5. Melun ja valojen silmiinpistävät elementit Psykofysiologinen muutos.

Kurssi Ludopatia pyrkii kroonia, Joten on vaikea viitata, toisin sanoen, että henkilö lopettaa pelaamisen, ellei psykologista interventiota (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012). Kuten muissa muissa kuin epäjohdonmukaisuuksissa olevissa häiriöissä (ruoka, Internet, työ), henkilöllä on väärä usko heidän ongelmansa hallitsemiseksi ja kyky jättää se ilman apua tarvetta.

LUDOPATY: Katsaus tulevaisuuteen

On mahdollista, että kasvava kiinnostus tähän ongelmaan johtuu ludopaattisten ihmisten lisääntymisestä; Ludopatiasta johdettujen ongelmien vakavuus; ja sen laajentuminen uusiin tekniikoihin Internetin kautta, mikä tuottaa a suurempi saavutettavuus. Tästä viimeisestä kohdasta korosta useita päivittäin syntyviä useita online-pelejä, sekä PC: n kautta (esimerkiksi: Facebookin kuuluisan silmiinpistävien minipeleiden kautta) että videokonsolin kautta (uudet pelit ja silti epätäydellinen DLC: n tai tyhjentävän sisällön kanssa). Emme vieläkään tiedä, mitä pelaajan sijoitukset kasvavat saadakseen DLC: n tai parannukset "tämän tyyppisissä peleissä, mutta meillä on, että peliteollisuus sijoittaa aikaa tuottaa asiakkailleen tarvetta saadakseen nämä" parannukset "saadaksesi nämä" parannukset ".

Emme myöskään pidä unohtaa nimiä nimeltään 'Sattumalta'jotka ovat saatavilla myös verkossa. Uutuus tässä on, jossa nämä pelit ovat alaikäisten saatavilla, toisin kuin vuosia sitten, missä ei ollut peliparia, ja pelin aikana enemmän maksuja (aiemmin maksoi täydellisen pelisi kerran). Voiko se olla uusi syy ludopatialle tulevina vuosina? Nuoret, jotka normalisoi maksu pelattavaksi. Voitko parantaa poikkeuksellisen peliautomaattien tekniikkaa ja jatkaa ihmisten lisäämistä Ludopatiaan? Ja voivatko ihmiset lopulta nähdä "normaalia", että muut ihmiset pelaavat vedonlyöntiä tai sijoittamista peleihinsä suurimman osan taloudestaan, kuten tapahtuu matkapuhelimen liiallisen käytön myötä?

Kuten näemme, se ei ole vain rahan kysymys, vaan myös siihen sijoitettu aika. Kyse on päivittäisten tehtävien lopettamisesta, kumppanisi, ystävien, työhön tai muiden perustavanlaatuisten näkökohtien lopettamisesta pelin priorisoimiseksi elämässäsi.

Terveysministeriö osoittaa sen 95% nuorista yli 15 vuotta Valencian -yhteisöstä sillä on mobiili Internetin kanssa, mikä suosii ludopatiaan liittyvää riippuvuutta aiheuttavaa käyttäytymistä. Tomás (2014) toteaa tässä suhteessa: "On tosiasia, että haluaisimme ilmoittaa Valencianin ludopatian instituutista -ensimmäisestä erikoistuneesta kentälle Espanjassa-. Vaikuttaa erittäin vakavalta antaa itsensä panostaa baareihin, joissa on vedonlyöntikoneet. Tiedämme, että tilanne tapahtuu eikä voi olla suostumus ". Yhä useammat murrosikäiset, jotka tulevat hoitoon pelin ongelmien vuoksi (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012), on riittävä syy edistää uuden tekniikan hyvää käyttöä ja hallintaa tehokkaana interventiona.

Ludopaatin todistus

Laatimassa raportissa EITB, Espanjalaisen José Manuelin arvokas todistus, joka kärsi pelistä riippuvuudesta ja joka selittää kuinka elää ludopatia omassa lihassaan, ja kuinka hän onnistui pääsemään pois. Täältä jätämme sinulle videon.